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[Wii][胧村正 妖刀传.Oboro Muramasa][日版]

  • 名称:[Wii][胧村正 妖刀传.Oboro Muramasa][日版]
  • 类型:Wii游戏
  • 授权方式:免费版
  • 更新时间:04-07 14:13:31
  • 下载要求:无需注册
  • 下载次数:457
  • 语言简体中文
  • 大小:915 MB 3
  • 推荐度:3 星级
[Wii][胧村正 妖刀传.Oboro Muramasa][日版]简介

[Wii][胧村正 妖刀传.Oboro Muramasa][日版]

在今年东京游戏展上,许多的玩家都发现《胧村正妖刀传》是最漂亮并且也最简单的一款游戏。开发商Vanillaware继承了开发《奥丁领域》的简单风格,并且他们就是秉承这样的风格在东京电玩展演示,并且还将沿着这样的风格开发其他的游戏。最近我有机会和制作人Yoshifumi Hashimoto谈了该款游戏,并且获得了一系列的游戏信息。

1UP :大家都觉得在东京游戏展上的演示过于的简单,因为在游戏中玩家只需要操纵一个按钮就可以在游戏中进行战斗。在游戏发售之前你有打算改变游戏中这样的操纵吗?或者你想继续保持这样的简单化?

Yoshifumi Hashimoto:控制在游戏中可以改变,当你操作一个按钮进行攻击的时候,你可以根据距离来抉择将使用什么方式进行移动,并且还能改变攻击的类型。此外,当你在游戏中尽情的发挥,你将发现更多的动作和行动的方式。因此,即使使用相同的按钮,我还是觉得玩家能控制的更多,并且在游戏中并玩家不可能用出一致的动作和攻击方式。

1UP :在东京电玩展的演示上,我们看见最多的是对战,但是关于角色扮演的影子在游戏中我们并没有看见,这是为什么呢?

YH:你说的非常对,在东京电玩展的演示上,我们之展示了游戏中的战斗模式,针对游戏具体的类型和模式我们并有全方位的展示出来。不过在游戏最终发售的那天,你就可以看见里面角色可以通过和村名的对话触发任务,并且充分的体现了角色扮演游戏的特性。

1UP:在先前的采访中,你讲道目前你们正在考虑在Wii手柄上使用运动传感器。现在你们考虑的怎么样了呢?或者说是将要如何发挥运动传感器在游戏中的效用?

YH:我们现在还在考虑到底要不要将运动传感器在Wii手柄上使用,我们会一直考虑这个问题,直到游戏制作完的最后一分钟,确保这些会不会给游戏增添乐趣。最后我要说的是,我们的宗旨是让游戏尽可能的有趣。

1UP :在东京电玩展的演示上还出现了具有标志性的“神奈川冲浪里”的版面,你是希望在游戏中出现更多能代表日本艺术,还是只是想引起大家的注意,或者说是想成为东京电玩展上的亮点?

YH:这不是一个思想,它是基于日本经典艺术的,我们的意图在于让这个游戏给大家一个明确的“日本”的感觉。关于现场本身,当然在游戏中,它不仅仅出现在电玩展上,它能将游戏变得更加的有乐趣,这样不仅仅只有日本玩家才会喜爱这个游戏,其他国家的玩家也会喜欢上它。

1UP:日本神话里面有很多的比较荒诞的动物。是不是在游戏中所有的敌人和人物都是来自日本神话中,或者都是你们从新制作出来的?

 

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