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详解3dmax中层(layer)的概念(续)

[11-11 12:19:17]   来源:http://www.duoxue8.com  办公技巧   阅读:790
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结果是0层中的物体都到“三维几何体”这一层了。

有人问,如果是二维的,可以加到这一层吗?当然可以,但是这样做不好。因为“三维几何体”之所以这样命名,就是想管理三维几何体的,现在把二维物体也加进来,也失去了分类管理的意义了。3DMAX教程网:www.3dmax8.cn (图10)

再创建一个二维形体star,再建一个层,更名为“二维形体”,用刚学到的方法把它放到这个层中。如果层不小心弄乱了,重选然后再重新新加一下就可以了。(图11 创建二维形体)

一个典型的应用是做参考图平面,做好后2个交叉平面放到一个层里。这是正常状态。(图12 正常状态)

在很多时候需要排除干扰,暂时关闭参考平面显示。可以临时性地关闭此层的显示,这样空间就干净多了,不在此层中的物体不受影响。(图13 暂时关闭参考平面显示)

在以后的一些教程中,我们可能会使用到层对场景进行管理。场景越复杂,层的必要性都越大。

另外,层是管理具有共同属性的物体的,因此可以为多组物体设置不同的属性,包括动画属性。其实与CAD、Maya等软件中的层本质上是相同的。在CAD与Maya软件中,用户一般都很自觉地使用到层。这在管理大场景、团队合作时尤其重要。




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