用3DMAX表现完美的灯光效果(续)
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用3DMAX表现完美的灯光效果(续) 结束。
6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图
(见图8)
7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 [3dmax8.cn 收集整理]
(见图9)
8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。
(见图10)
9.快完成拉。。也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。[3dmax8.cn 收集整理]
(见图11)
10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。
(见图12)
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